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廉価版2を編集 ゲーム名 起動(*1) クリア(*2) 評判(*3) PlayStation the Best アーク ザ ラッド PlayStation the Best アーク ザ ラッド II PlayStation the Best デビルサマナー ソウルハッカーズ PlayStation the Best やるドラシリーズ ~季節を抱きしめて PlayStation THE Best やるドラシリーズ ~サンパギータ PlayStation THE Best やるドラシリーズ ~ダブルキャスト PlayStation THE Best やるドラシリーズ ~雪割りの花 PlayStation THE Best ディノクライシス2 PlayStation the Best ディノクライシス PlayStation the Best テイルズ オブ エターニア PlayStation the Best ブレス オブ ファイアIV PlayStation the Best レガイア伝説 PlayStation the Best 蒼魔灯 PlayStation the Best やるドラシリーズ~雪割りの花 PlayStation the Best やるドラシリーズ~季節を抱きしめて PlayStation the Best やるドラシリーズ~ダブルキャスト PlayStation the Best やるドラシリーズ~サンパギータ PlayStation the Best 免許をとろう PlayStation the Best 信長の野望 烈風伝 PlayStation the Best 三國志VI PlayStation the Best 建設機械シミュレーター「KENKI」いっぱいPlayStation the Best 免許をとってビルを建てよう!! ギャロップレーサー2000 PlayStation the Best ぼくのなつやすみ PlayStation the Best クラッシュ・バンディクー レーシング PlayStation the Best アーク ザ ラッド III PlayStation the Best XI[sai]JUMBO PlayStation the Best I.Q FINAL PlayStation the Best サウンドノベルエボリューション1 弟切草 蘇生篇PlayStation the Best ウンジャマ・ラミー PlayStation the Best ぷよぷよSUN 決定盤 PlayStation the Best ポポロクロイス物語II PlayStation the Best ジェットでGO! PlayStation the Best BASSLANDING2 PlayStation the Best ブレス オブ ファイア III PlayStation the Best 牧場物語~ハーベストムーン PlayStation the Best 爆走デコトラ伝説2~男人生夢一路~PlayStation the Best 電車でGO!プロフェッショナル仕様 PlayStation the Best ビブリボン PlayStation the best スーパーロボット大戦F 完結編 PlayStation the Best スーパーロボット大戦F PlayStation the Best エースコンバット3 エレクトロスフィア PlayStation the Best どこでもいっしょ PlayStation the best テイルズ オブ ファンタジア PlayStation the Best ペルソナ2罪 PlayStation the Best 鉄拳3 (TEKKEN 3) PlayStation the Best 俺の料理PlayStation the Best ワイルドアームズ2ndイグニッション PlayStation the Best 電車でGO!PlayStation the Best 電車でGO!2 PlayStation the Best モンスターファーム2 PlayStation the Best グランディア PlayStation the Best 俺の屍を越えてゆけ PlayStation the Best サルゲッチュ PlayStation the Best みんなのGOLF2 PlayStation the Best ガンバァール PlayStation the Best ぷよぷよ通 決定盤 Playstation the best 頭文字D PlayStation® the Best マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~ PlayStation® the Best プレイステーションザベスト Parlor!PRO パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド Volume 3 PlayStation® the Best エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ PlayStation the Best Parlor! PRO 4 CRモーレツ原始人T CR寛平笑劇場V5(大一) PlayStation® the Parlor! PRO 2 CR華観月X CRニューロードスター PlayStation® the Best 大戦略プレイヤーズスピリット PlayStation the Best ヴィジランテ8 PlayStation® the Best ドカポン!怒りの鉄剣 PlayStation® the Best ARMORED CORE MASTER OF ARENA PlayStation® the Best ワールド・ネバーランド ~プルト共和国物語~ PlayStation® the Best ディアブロ PlayStation® the Best ソウルエッジ PlayStation® the Best 信長の野望・将星録 PlayStation® the Best 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 PlayStation® the Best 爆走デコトラ伝説 男一匹夢街道 PlayStation the Best パイロットになろう! PlayStation® the Best FIGHTING ILLUSION ~K-1 GRANDPRIX 98~ PlayStation® the Best 封神演義 PlayStation® the Best ナムコミュージアムアンコール PlayStation® the Best ナムコミュージアムVOL.5 PlayStation® the Best ナムコミュージアムVOL.4 PlayStation® the Best ナムコミュージアムVOL.3 PlayStation® the Best ナムコミュージアムVOL.2 PlayStation® the Best ナムコミュージアムVOL.1 PlayStation® the Best ブラッディロア PlayStation® the Best XI(sai) PlayStation the Best 麻雀大会II Special PlayStation® the Best 戦闘国家-改-IMPROVED PlayStation® the Best 玉繭物語 PlayStation the Best 夜想曲 Playstation the Best FIFA Road to WORLD CUP 98 PlayStation® the Best 影牢 ~刻命館 真章~ PlayStation® the Best ガンバレット PlayStation® the Best エースコンバット2 PlayStation® the Best ウルトラマン Fighting Evolution PlayStation® the Best 遊戯王 モンスターカプセル ブリード&バトル PlayStation® the Best ザ・キング・オブ・ファイターズ 97 PlayStation® the Best 雷電プロジェクト PlayStation the Best 仮面ライダー PlayStation® the Best リンダキューブ アゲイン PlayStation® the Best ボンバーマン ファンタジーレース PlayStation® the Best オーバーブラッド2 PlayStation® the Best Echo Night PlayStation® the Best 本格麻雀 徹萬スペシャル PlayStation® the Best SDガンダム GGENERATION PlayStation® the Best 新テーマパーク PlayStation® the Best ルナ シルバースターストーリー PlayStation® the Best プロ麻雀 極 PLUS PlayStation® the Best サイドワインダー2 PlayStation® the Best 釣道 海釣り編 PlayStation the Best ゼロ・パイロット/銀翼の戦士 PlayStation® the Best グランツーリスモ PlayStation the Best みんなのGOLF PlayStation® the Best A5 A列車で行こう5 PlayStation® the Best 三國志V PlayStation® the Best ウイニングポスト3 PlayStation? the Best 学校をつくろう!! PlayStation® the Best ウィザードリィ リルガミン サーガ PlayStation the Best レブス PlayStation® the Best トゥームレイダー2 PlayStation® the Best クールボーダーズ2 Killing Session PlayStation® the Best クレイマン・クレイマン ネバーフッドの謎 PlayStation® the Best Neo ATLAS PlayStation® the Best テイルズ オブ ディスティニー PlayStation® the Best モンスターファーム PlayStation® the Best トゥルー・ラブ ストーリー PlayStation® the Best RPGツクール3 PlayStation® the Best ARMORED CORE -PROJECT PHANTASMA- PlayStation the Best 信長の野望 天翔記 PlayStation® the Best ストリートファイターZERO2 PlayStation the Best るろうに剣心 ―明治剣客浪漫譚― 十勇士陰謀 PlayStation® the Best IWATOBI PENGUIN ROCKY×HOPPER PlayStation the Best MOON PlayStation® the Best ハイパーオリンピック イン ナガノ PlayStation® the Best マリア PlayStation® the Best ザ・コンビニ PlayStation® the Best V-RALLY CHAMPIONSHIP EDITION PlayStation® the Best シムシティ2000 PlayStation® the Best オプション チューニングカーバトル PlayStation® the Best R?MJ THE MYSTERY HOSPITAL PlayStation® the Best ミニ四駆 爆走兄弟 レッツ&ゴー!! WGP HYPER HEAT PlayStation® the Best ストリートファイターEXプラスα PlayStation® the Best KING S FIELD III PlayStation® the Best FIGHTING ILLUSION K-1 REVENGE PlayStation® the Best タイムクライシス PlayStation® the Best 伝説のオウガバトル PlayStation® the Best 新スーパーロボット大戦 PlayStation® the Best ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~ PlayStation® the Best マイホームドリーム PlayStation® the Best るろうに剣心 ―明治剣客浪漫譚― 維新激闘編 PlayStation® the Best グラディウス外伝 PlayStation® the Best 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 PlayStation® the Best ムーンライトシンドローム PlayStation® the Best チョロQ2 PlayStation® the Best ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 PlayStation® the Best ギャロップレーサー2 ONE AND ONLY ROAD TO VICTORY PlayStation® the Best ウイニングポスト2 プログラム 96 PlayStation® the Best REAL BOUT 餓狼伝説 PlayStation® the Best パラッパラッパー (PlayStation the Best) I.Q Intelligent Qube PlayStation® the Best Dの食卓 COMPLETE GRAPHICS PlayStation® the Best 首都高バトルR PlayStation® the Best SDガンダム GCENTURY PlayStation® the Best PAL-神犬伝説- PlayStation® the Best ルパン三世カリオストロの城-再会-(PlayStation the Best) マクロス デジタルミッションVF-X PlayStation® the Best はじめの一歩 THE FIGHTING! 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DELUXE PACK PlayStation® the Best モータートゥーン・グランプリ USAエディション PlayStation the Best サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 PlayStation The Best 第4次スーパーロボット大戦S PlayStation® the Best 幻想水滸伝 PlayStation the Best テーマパーク PlayStation® the Best クラシックロード PlayStation® the Best 戦闘国家 AIR LAND BATTLE PlayStation® the Best 新日本プロレスリング 闘魂烈伝 PlayStation® the Best 機動戦士ガンダム PlayStation® the Best サイドワインダーU.S.A. PlayStation the Best 闘神伝2plus PlayStation the Best キングスフィールドII PlayStation the Best エースコンバット PlayStation® the Best BOXER S ROAD PlayStation® the Best 雷電プロジェクト PlayStation® the Best リッジレーサー PlayStation® the Best 本格派DE1300円 本格派DE1300円 加藤一二三 九段 将棋倶楽部 本格派DE1300円 キャデラック 本格派DE1300円 麻雀倶楽部 本格派DE1300円 アクションパズル プリズムランド 本格派DE1300円 ジグソーワールド 本格派DE1300円 TSUMU LIGHT 本格派DE1300円 両替パズル もうぢゃ 本格派DE1300円 ワン・ツー スマッシュ たのしいテニス マル安シリーズ マル安シリーズ1 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ マル安シリーズ2 皇龍三國演義 マル安シリーズ3 ぐっすんおよよ マル安シリーズ4 海底大戦争 マル安シリーズ5 RECIPRO HEAT 5000 マル安シリーズ6 THE MYSTIC DRAGONS マル安シリーズ7 WOLF FANG 6 マル安シリーズ8 AIR RACE CHAMPIONSHIP マル安シリーズ9 アサンシア ~魔杖の呪縛~ value1500 value1500 ストーンウォーカーズ value1500 MAZIN 麻神 龍龍 value1500 value1500 わいわいテニス2 × value 1500 モンキーマジック value 1500 ストーンウォーカーズ value 1500 ゲームの達人 value 1500 わんダービークルズ value 1500 へべれけスてーショんポポイっと value 1500 モンスターシード value 1500 ククロセアトロ value 1500 アウトライブ value 1500 ブラスターマスター value 1500 HARDEDGE(ハードエッジ) value1500 上海真的武勇 Value1500 おーちゃんのお絵かきロジック3 value1500 おーちゃんのお絵かきロジック2 value1500 おーちゃんのお絵かきロジック value1500 騎手道 value1500 MYST 龍龍 value1500 上海 value1500 紫禁城 value1500 Major Wave 1500シリーズ MajorWaveシリーズ バーガーバーガー2 ◎ ◎ ラブゲーム わいわいテニス Major Wave 1500シリーズ Major Waveシリーズ アーケードヒッツ ウルフファング Major Waveシリーズ アジト MajorWaveシリーズ 蒼穹紅蓮隊 MajorWaveシリーズ ザ・ファミレス 史上最強のメニュー MajorWaveシリーズ ブロックくずし MajorWaveシリーズ わいわい草野球 MajorWaveシリーズ 漂流記 MajorWaveシリーズ わいわいカート MajorWaveシリーズ アーケッドヒッツ 紫炎龍 Major Wave シリーズ わいわいボーリング Major Wave シリーズ アーケードヒッツ マジカルドロップ Major Wave シリーズ アーケードヒッツ 雷電 Major Wave シリーズ アーケードヒッツ 水滸演武 Major Wave シリーズ 花と龍~花札・麻雀~ Major Wave シリーズ KENKIいっぱつ!クレーンマスターになろう! Major Wave シリーズ アーケードヒッツ ソニックウィングス・スペシャル Major Waveシリーズ 極 大道棋 Major Wave シリーズ アーケードヒッツ フリスキー・トム Major Wave シリーズ AI麻雀セレクション Major Wave シリーズ トールアンリミテッド Major Wave シリーズ 花札グラフィティー 恋々物語 Major Wave シリーズ アーケードヒッツ ムーンクレスタ Major Waveシリーズ AI将棋セレクション Major Waveシリーズ アーケードヒッツ クレイジー・クライマー Major Waveシリーズ ぱーむたうん Major Waveシリーズ どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて Major Wave シリーズ 日本一麻雀 創龍 Major Waveシリーズ The鬼退治 目指せ!二代目桃太郎 Major Waveシリーズ ザ・放送局 サテライTV Major Waveシリーズ エンジェル・ブレード パロックシンドローム Major Wave 1500 series Major Wave シリーズ ジグソーアイランド~Japan Graffiti~ Major Waveシリーズ マリオネットカンパニー Major Waveシリーズ マジカルドロップF 大冒険もラクじゃない! Major Waveシリーズ キャプテン・ラヴ Major Waveシリーズ ガタンゴトン Major Waveシリーズ リトルラバーズ シーソーゲーム Major Waveシリーズ リフレインラブ~あなたに逢いたい~ Major Waveシリーズ Over Blood Major Waveシリーズ ブルーブレイカーバースト~笑顔の明日に~ Major Waveシリーズ ザ・コンビニ2~全国チェーン展開だ!~ Major Waveシリーズ ザ・ドラッグストア Major Waveシリーズ ブルーブレイカーバースト~微笑を貴方と~ Major Waveシリーズ ぱずるまにあ 2 Major Wave シリーズ ザ・コンビニ~あの町を独占せよ~ Major Waveシリーズ 雷電ディー・エックス Major Waveシリーズ ブルーブレイカー~笑顔の約束~ Major Waveシリーズ ぱずるまにあ Major Waveシリーズ フォーメーションサッカー’98 Major Waveシリーズ バウンティソード ダブルエッジ Major Waveシリーズ じぱんぐ島~運命はサイコロがきめる!?~ Major Wave シリーズ バウンティソード ファースト Major Wave シリーズ NOel 3 MISSION ON THE LINE Major Wave シリーズ セプテントリオン~Out of the Blue~ Major Wave シリーズ バトルアスリーテス大運動会 GTO Major Wave シリーズ ACID Major Wave シリーズ マスター・オブ・モンスターズ ~暁の賢者達~ Major Wave シリーズ EGG Major Wave シリーズ ロードモナーク~新・ガイア王国記~ Major Wave シリーズ バトルアスリーテス大運動会 オルタナティヴ Major Wave シリーズ ずっといっしょ Major Wave シリーズ マスモンKIDS Major Wave シリーズ バトルマスター サービスプライス版 LOVE GAME’S~わいわいテニス~サービスプライス版 普及版1,500円シリーズ 普及版1,500円シリーズ スーパー・バス・フィッシング 普及版1,500円シリーズ ZAP!SNOWBOARDINGTRIX 普及版 普及版1,500円シリーズ LOVE☆パラ ラブリー東京パラパラ娘 普及版1,500円シリーズ 麻雀鳥頭紀行 普及版 普及版1,500円シリーズ 九龍城(クーロンじょう) 普及版1,500円シリーズ RUNABOUT2 普及版 普及版1,500円シリーズ スーパー・バス・フィッシング 普及版 普及版1,500円シリーズ 有限会社地球防衛隊 普及版 普及版1,500円シリーズ 雀牌遊戯’99 たぬきの皮算用 普及版
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★5 高性能化素材(軽巡) x1 Hard インゴット x10 ★5 高性能化素材(軽巡) x1 ★5 シーハリケーン-改 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x1 ★6 訓練教官 x1 ★5 高性能化素材(軽巡) x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 砲撃術・初級 x600 重油半補給物資 x1 砲撃術・中級 x300 ★5 MZ型ディーゼル x1 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x1 資材20%ブースト 20分 x1 ★6 訓練教官 x3 砲撃術・上級 x40 ★6高性能化素材選択券 x1 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 重油全補給物資 x2 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 ★6高性能化素材選択券 x1 EXTREME ★6 G7a発射管 x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:28861 陣形:複縦陣 重油消費:25 時間・天候:夕・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、軽巡、軽巡、軽巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 熟練提督の直感 技能 : 敵軽巡戦技 : 技能 : 未分類技能 : 砲撃回避率強化4、戦技発動率強化3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:49577 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:夕・晴 敵構成 : 軽巡、駆逐、駆逐、駆逐、空母、空母 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵空母戦技 : 速攻奇襲作戦、無尽の戦空、不屈の龍爆 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵軽巡戦技 : 対空一斉射、号哭の雷鳴 技能 : 敵駆逐戦技 : 号哭の雷鳴 x2、宵闇の狩人、照月ノ閃光 x2 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:79977 陣形:輪形陣 重油消費:35 時間・天候:夕・晴 敵構成 : 軽巡、駆逐、駆逐、駆逐、空母、空母 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵空母戦技 : 速攻奇襲作戦、無尽の戦空、不屈の龍爆、空隙ニテ烏有ニ帰ス 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵軽巡戦技 : 対空一斉射、号哭の雷鳴 技能 : 敵駆逐戦技 : 号哭の雷鳴 x2、宵闇の狩人、照月ノ閃光 x2 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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Sourceforgeに変更を加えたparam12をアップロードしています。 お試しあれ。 655 :名無し曰く、:2006/07/29(土) 19 13 45 ID qEyOMRpl Koei\Nobunaga12\param12 ってファイルを弄ってみた人いますか? ためしに、よくわからんけど60っていう値を 全部90に変えたら同盟期間が90ヶ月になった。 項目がかなりいっぱいあるんだけど、いろいろ 意味を調べたら、ゲームのルールを変更できるかも・・・ 既出だったらすみません。 657 :名無し曰く、:2006/07/29(土) 19 28 27 ID MmSiOvcI 655 ほう、それは興味深いですね 659 :655:2006/07/29(土) 21 04 33 ID qEyOMRpl 同盟期間の他にもいろいろ試してみた。 加増する時の単位 馬とか鉄砲を調達する時の金額 商館と取引する時の単位 計略にかかる金額 は変えられることを確認した。 個人的には、調達や募兵の基本数とか同盟成功確率とか 変えたかったけど上手くできなかった。 このファイル適当に変えると強制終了頻発するんで 試すときはバックアップは必須。 660 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 07 09 36 ID uyz0c6mC そういうのをツール化したのが中華エディタじゃね・・? 661 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 07 25 28 ID ClcTeXOz 中華のシナリオエディタにそんな機能はないな 他のツールは見たことがないのでわからん 662 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 16 09 24 ID egbNN8L7 659 初出情報。追跡レポート求。 663 :655:2006/07/30(日) 19 38 38 ID efqpAgkU Koei\Nobunaga12\param.n12のまとめ。 全部で1300程度パラメータがある。 【確定パラメータ】 128番:登用に要する日数 129番:探索に要する日数 130番:調達費用 131番:調達に要する日数 144番:扇動費用 145番:偽報費用 146番:流言費用 149番:加増金額 151番:取引に要する日数 160番:米売却比率 161番:米購入比率 162番:軍馬購入比率 163番:鉄砲購入比率 186番:同盟期間 187番:停戦期間 この他に戦闘の際の基本的な時間の流れみたいな パラメータがあるらしく、それを弄ると時間を 異様に早くしたりすることもできる。 場所は不明。(148番以内なのは確認) とりあえず、サンプルで改造したのをUPした。 ttp //ime.nu/deaikei.biz/up/up/1354.lzh.html pass nobu12 ①騎馬と鉄砲を手に入りにくくした ②偽報を高くした ③停戦期間を1年に延長した 当てる時はバックアップとってからにして下さい。 ついでに自己責任でお願いします。 (一応オリジナルファイルも入れといた。) ゲームの起動時に読み込むファイルなので、 修正したらゲームの再起動が必要。 670 :名無し曰く、:2006/08/01(火) 22 37 59 ID FQ4/V9ZO 663 なんか俸禄の仕様も変わってる 671 :655:2006/08/02(水) 00 10 34 ID 9iGmkJY8 670 あっ、織田とかが人件費で破綻しないように 安くしてたの書き忘れた。すまぬ。 664 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 20 04 03 ID jG42gZXi 663 おぉ、乙です 短時間でここまで検証するとは さっそくやってみます 665 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 20 31 06 ID FE7k6cqI 馬とか鉄砲を調達する時の金額 これすごいいいね。 鉄砲が調達できすぎて不満だったのが解消できるかもしれない。 666 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 21 57 20 ID Ge8KzODd 655さん 乙です。自分でもやってみたいんだけど 何でいじってるの?バイナリエディタってやつ? 667 :名無し曰く、:2006/07/30(日) 22 05 53 ID hKpu3EmM メモ帳でいいんじゃね 668 :655:2006/07/31(月) 20 00 27 ID rWH/Wxx5 自分はエクセルとTeraPadでやってる。 一回エクセルに取り込まないと、どこが同盟期間とかがわからなくなるので。 669 :名無し曰く、:2006/08/01(火) 21 06 59 ID 96El2vzt 663 これはすごいな。 CPUの偽報乱発が気に食わなかったが修正できるのかー。 678 :655:2006/08/04(金) 01 06 10 ID nqHcCU6z [野戦] 足軽隊で壁を作って、後方から少数の鉄砲で援護しつつ、側面から少数の騎馬隊で突撃。 [城攻め] つぶてを耐えつつ破城槌で防御破った後、後方から騎馬隊、弓隊、鉄砲隊で落とす。 みたいな感じで戦闘でいろいろな兵種を組み合わせないと勝てないように、パラメータファイルとかシナリオとかを一生懸命改造したんだけど、結局AIがついてきてくれないので、上杉も武田もいつまでたっても大きくなれず。 逆につまらなくなった orz [パラメーター追加情報] 016番:包囲網が敷かれる兵数 850 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 15 41 54 ID nZj6DZEM 655 Koei\Nobunaga12\param.n12のまとめ。 募兵の費用や期間を変更したいと考えていますが、param.n12のどこを変更しても変わりません。 (基本的に行った作業は、500、20、5、2、0などの数字を別の数字に置換した) もしかして、これらのパラメータは他のファイルにある? 当該の1つのパラメータのみを変更しても反映されない? いろいろ考えていますが、もし何か情報を持っている方がいましたら教えてください。 852 :655:2006/08/26(土) 16 01 04 ID QHDxEdjA 850 おれもそれやりたくて、全部の値を半分にして実験したけど変わらなかった。 多分、exeの中にリテラルで入っているんじゃないかなぁ。 このゲームをつまらなくしている要因の一つは、 非戦闘時にノーコストで兵士を抱えられる ってことだと思ってる。 兵士数を維持するのにコストが掛かるような改造ができれば、もっと面白くなる気がする。 まぁそんな改造をしても、AIがついてきてくれなければ意味ないんだけどね。 67 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 22 23 51 ID Lul+FnD1 3 イスパニアもOKです。 更新大変だとおもいますが頑張ってください。 68 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 22 34 32 ID f3S8umSc 前スレにあったイスパニアシナリオにある偽報の必要金は100000になっているのは「param.n12」の何byte目を変更したんですかね? 69 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 22 50 24 ID nTavhFqO 68 バイトでいうとものによって変わってしまうので、 何番目のパラかというと、144番目です。 ちなみに自分が調べた限りだと 16包囲網兵士数 127登用期間 128探索期間 129調達費用 130調達日数 143扇動費用 144偽報費用 145流言費用 148加増金額 150取引にかかる日数 159米売却比率 160米購入比率 161軍馬購入比率 162鉄砲購入比率 185同盟期間 186停戦 187同盟延長期間 って感じです。 448 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 10 45 41 ID 3ePy9v5k (一応、param.n12の効果を発見したのは自分です。 気づいてた方も多いと思いますが・・・) 449 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 10 53 52 ID 8oncHLsS 448 何となくアノ人かと思っていましたが、当たりでしたか。 イスパニアの件ではお世話になりました。 450 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 11 29 08 ID 3ePy9v5k 449 あ、やっぱばれてましたかw でも、今上げてもらってるparam.n12はかなりやっつけで値設定しちゃったやつなんで、あれで本当にいいのか? という怖さはあります。 調達とかかなりシビアなんで自分は今別のパラメータを当てて遊んでます。 でも本スレの方で「これ当てたら面白くなった」と言ってる人がさっきいたので、あれはあれで何気にバランス取れてるのかもしれませんが。 馬と鉄砲の調達/購入に関わるパラメータが大事で、あまりキツクするとcomの武田/上杉が弱体化してつまらなくなるのでバランスがムズイです。 長文スマソ 456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 27 53 ID IToghvaI 450 改造シナリオにparam変更を加えれる猛者スゲーって思ってました。 param変更はいまいちまだわかってないですw 他にも判明した数値はあります? そういえばwikiにparamのまとめってありましたっけ? # 私もExcel - CSV変換の数値変更で挫折したクチで、諦めておりました。 459 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 41 16 ID 6GGFYip4 450 そうそう、自分もparamの弄り方は全く分かりません。 弄れる技術を持ってる 人ってけっこう少ないんじゃないですかね。貴重な情報ですよ。 505 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20 11 30 ID woyam5dT お尋ねしたい。 徴兵と調達にかかる費用を増やしたいのだけど、どこを弄ればいいの? 武田が暫くすると20万とか集めててアホかと。 506 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20 47 37 ID 9x43gxzP 505 徴兵は多分無理。 調達はwikiにあるparam.n12を当てるとシビアにできる。 単なるtxtファイルなので、お好みの値に自分で調節できます。 509 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21 08 02 ID woyam5dT 505 ㌧ 徴兵は弄れないんですな。 調達だけでも変えないと気が治まらないんでやってみます。 518 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 07 55 40 ID rq8J+3IH たしかに兵士の数が多くなりすぎる点を改善できれば、バランス良くなりそうだな。 519 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 09 53 52 ID pwdnh3XU 兵士が増えすぎるとどうしても萎えてくるんだよね。 ワラワラと来られるとなおのこと。 520 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 10 53 55 ID l5yEb8SY paramのまだ分かってないところとかいじればいけるのだろうか。 521 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 17 54 54 ID I8bctuaX 520 各拠点の最大兵保持数をどうにか変えられないか。 paramをかれこれ数時間弄くってるけど、見つからない。 522 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 18 06 32 ID j9RTVd6Y 521 俺も以前同じ様にチャレンジしたことあるわ。 無理だったけど...orz 537 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 02 29 02 ID 01BjbUBt 522 各拠点の最大保持兵力を変えたいよねぇ。(最高20万ぐらいに) できれば城の規模や拠点の種類によって変化できれば面白いんだろうけど、まぁこれは無理かなw 港に兵力50万とか止めてくれよ つД`)・゚・。・゚゚・*。 # COMのAIが港に兵力を集中させて、武将が少ない理由...もし、港の兵力を制限できれば、城に割り当てられるのかもと希望を持つ。 661 :sage:2006/10/01(日) 14 55 51 ID 3sBZSiM2 param12の小ネタ わざわざcsvにしてエクセルで開くのめんどくさいから" "を " \n"で全置換してTeraPadなり秀丸なりで行数表示して見ると分かりやすい。 イスパニアで5年ぐらいしか回してないからどっかでバグるかもしらんけど。 662 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 14 58 06 ID 3sBZSiM2 あ、ごめんボケてた 681 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 19 06 31 ID BJ4gXKQT para弄ってみたんだけど今まで判明してるとこ以外はよくわからないな。 それにしても兵数に関するところだけ無いってのはどういうことだよ。 711 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 20 40 00 ID RRWAKP1X param 129番:探索に要する日数 これ10日にしたら表示は10日になったけど実際は30日掛かったよ 750 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 06 43 47 ID rtfTO/9p param12で本城 支城 港の防御力上げたいんですが、何番目なのか教えてもらえないでしょうか? 375 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 15 14 23 ID EN7IcTw0 ついでにparam.n12の146項目 奇襲時の兵力。あんまり意味ないかもだけど5000とかに設定すると スリリングになるかも。 377 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 18 30 11 ID Idvj7Ceo 375 146項目が奇襲の兵数だったのか、いいこと聞いたサンクス。 夢幻の如く、真田で織田の統率70代武将奇襲しまくってくる。 412 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 00 21 24 ID U9mCtnmF param_n12 内部フォーマットをエクセル化。 とはいっても、50区切りをつけて見やすくしただけです。 解析というか、アタリ判定をつけることに役立てば... ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/22948/excel_n12.zip pass nobu12 415 :名無し曰く、:2006/12/02(土) 10 09 14 ID 7+WA3uaA 412 すみません。 wikiサイトにある変更param.n12がDL出来なくなってます。 改造知識はさっぱりなので412を落としても使い方が??で...。 # これは内部の参照データ資料のため、ゲームを楽しむこととは直接関わりはありません。 で、できれば改造済みparam.12の再upお願いします。 # DLできることを確認しました。 485 :名無し曰く、:2006/12/08(金) 21 09 44 ID qXifeKPC param12。 14番目、整理してくれたcsvファイルで言うと13番目か。 民忠の上がり幅に関係してるな 数値を元に何か計算してるらしく数値=上がり幅ではない。 10を100、20、5に変更しても初期値は変わらず。1にすると上昇度が1になった。 2年ほど内政したが、COMも徴兵を控えるから兵力インフレはお手軽に抑えられるかもね。 ただ、名声上がった時の民忠上昇のほうは確かめてないんでどうなるか知らん。 頭に-つけると減算されてどんどん民忠落ちてまさに乱世を味わえるかも。 493 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 11 17 45 ID v0qa4HjN 485 いじって遊んで見た感じ、多分民忠の毎月の上がり幅の上限らしい。 1にしたら、名声をいくら上げても1。 20に設定で、中華使って名声最大にしたら20になったよ。 1だと、兵力はいい感じだけど名声のメリットが薄くなるのが問題だと感じた。 上限では、まだ完全な兵力インフレの解決策にはならないかなぁ...。 でも抑制はできると思う、いい情報ありがとう。 495 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13 09 35 ID v0qa4HjN 485からヒントを得て、自分なりにいじってみた。 param.n12の:13~15番目の数字は民忠に関係する数字だということがわかった。 13番目の数字は、493で言ったみたいに、民忠の上限 14番目は、名声100以下での民忠の上がり幅 つまり 名声≦100のとき 名声/14番目の数字=毎月の民忠回復率 15番目の数字も、これまた100%とは言えないけど 名声>100のとき: 名声/15番目の数字=毎月の民忠回復率 と、自分で検証してみた感じでは式の通りになった。 初期状態のparam.n12では、13~15番目の数字は 10 50 120になってた。 丁度、wikiの情報に当てはまるから、多分あってるとは思う...。 攻略wiki ttp //www.koei-game.com/nobu12/index.php?Tips 496 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 13 19 23 ID v0qa4HjN もう一つ解った。 9番目の数字は、要請を無償で請け負った場合の名声上昇量。 初期値5、改変して10にしたら、10上がった。 要請達成時の上昇量は5だったから、また別のパラメーターがあると思う。 500 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 22 55 54 ID DZR/i43l paramの解析がどんどん進むのはいい感じだなぁ 502 :名無し日く、:2006/12/10(日) 01 20 40 ID UktM/gA3 500 普通の一揆と僧兵の一揆って別にならないですかね。? そしたら、長島一揆とかできるんですけどね。 503 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 01 39 31 ID JSbffHHP 502 一揆の名称を変えるのはわからないけど。 param.n12の233と466番目に一揆の人数と同じ数字(3000)があったから もしかしたらその二つのうちどれかが一揆人数変更かも。 今日は寝るから調べれませんが、明日時間あったら調べてみます。 504 :名無し日く、:2006/12/10(日) 01 56 34 ID UktM/gA3 503 わざわざありがとうございます。 一応、自分の方でも検証してみます。 507 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 09 48 52 ID 74274vDf 504 早く起きれたんで、233番目の値と466番目の値を変えてやってみたよ。 変わらなかった...。申し訳ない。 509 :名無し日く、:2006/12/10(日) 10 43 30 ID UktM/gA3 507 いえいえ、検証してくれただけでもありがたいです。 516 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00 07 17 ID BW+XqFND param 11番目70 一揆発生率っぽい。 1000倍したら毎季節どこかしらの国で一揆の発生する阿鼻叫喚の超紛争地域に。 5番目1.25 ゲームスタート時のロゴ画面の描画関係。だと思う 100倍したらとってもスローモー。 6番目1.25 100倍したらゲーム終了時のKOEI画面が長時間表示 7番目1.25 100倍したらゲーム開始クリック後がスローモー。 てっきりここらへんがイスパニアの人がゆってた戦闘時の時間経過だと思ってたんだがなあ。 皆も有志作成シナリオで遊ぶ時に5項目ぐらいトンデモ数値入れて、もっとparam解析を進めないか(´・ω・`) シナリオ作成はできなくても、これぐらいなら簡単だし。 武将パラメータ上昇率がparamにあったらプチ天翔記になるのになあ。 523 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 14 53 30 ID xKs0tV/G おいらもシナリオ作製スキルはないから パラ解析班にでも入ろうかな。 一つくらいは貢献したい。
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第54話「英雄VS死神!必殺・天翔蒼破斬!」 ロイド「お前の相手は俺だ・・・」 アズラエル「貴様・・・」 ブライ「アズラエルのやつ遅いな・・・」 フォルテ「あの人数だからアイツが倒すのにも苦労するのだろう」 ブライ「そうだな・・・」 ロイド「魔神剣・双牙!」 アズラエル「回転斬り!」 ロイド「回転で魔神剣を消すとは・・・」 アズラエル「俺を舐めてもらったら困るな・・・フフフッ」 ロックマン「なあクラウド」 クラウド「どうした?」 ロックマン「ロイド大丈夫かな?」 クラウド「アイツが自分から引き受けたんだ・・・。大丈夫だろ」 ナルト「だけどよ、ロイドが死んでアイツが後ろから襲撃してきたら・・・」 クラウド「・・・(ロイド・・・)」 ロイド「はぁ!」 アズラエル「ゴーストショット!」 ロイド「ぐわぁ~!」 ドーーン・・・ ロイド「イツツ・・・」 アズラエル「死ね!回転斬り!」 ロイド「クッ・・・」 ザシュシュシュシュシュ ロイド「ぐああああ!」 ロイド「ガハッ!」 アズラエル「その血をもっと俺にくれよ!」 ロイド「ヘッヘッヘ・・・俺が出してやるよ」 アズラエル「?。何言ってるんだ?」 ロイド「この技を食らって生き延びた奴はいない!」 シュシュシュシュ・・・ アズラエル「(なんだこの速さは・・・見えない!)」 ロイド「そこだ!」 ガシッ! アズラエル「何!?」 ロイド「攻撃したのが仇となったな・・・」 アズラエル「何する気だ!?」 ロイド「喰らえ!天翔蒼破斬!」 ドーーン!! アズラエル「があああああ!」 ロイド「(この技は・・・体力を使うな・・・)」 アズラエル「(こうなったら・・・)」 シューーー・・・ ロイド「グッ・・・(立つだけでも一苦労だ・・・)」 アズラエル「フッフッフッフッフ・・・」 ロイド「!。なぜだ・・・」 アズラエル「まさかお前なんかに状態2を見せるとはな・・・」 ロイド「嘘だろ・・・天翔蒼破斬を受けて立てる奴はいなかったのに・・・」 アズラエル「この姿になったらお前なんかに勝ち目はない・・・」 ロイド「グッ・・・」 アズラエル「死ね!ファイナル・ジャッジメント!」 ロイド「・・・(立てない!)」 グルルルルルル・・・ ロイド「ぐああああああああああああ!」 アズラエル「終わりだ・・・」 ロイド「はぁ・・・はぁ・・・」 アズラエル「まだ生きてるのか!?」 ロイド「はぁ・・・俺は・・・負ける訳にはいかない・・・」 アズラエル「貴様!だが・・・このカマに刺されればもう貴様は死ぬ!」 ロイド「なん・・・だと?」 アズラエル「このカマは死神のカマと言うんだよ・・・先には強力な毒がついてる」 ロイド「何!?」 アズラエル「2本あるから分かるよな・・・?2本さしたらテメーなんて一瞬だ・・・」 ロイド「・・・(みんな・・・ゴメンな)」 アズラエル「死ね!」 ???「スピンダッシュ!」 ドーーン! アズラエル「ぐあっ!」 ロイド「・・・お前は・・・」 ソニック「世界最速のハリネズミ!ソニック・ザ・ヘッジホッグ!ここに参上!」 アズラエル「貴様・・・」 ソニック「ヘヘン!俺のスピードについてこれるかな?」 次回 ソニックVSアズラエル パワーアップしたアズラエルを相手にソニックはどう立ち向かう? そして、ゼロを取り戻せるのか? 次回「世界最速のハリネズミ!ここに参上!」お楽しみに
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タグ 2010年 XUSE 作品名せ 聖なるかな・外伝 精霊天翔 ~壊れゆく世界の少女たち~ 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Eternal Mind 川村ゆみ 九十九百太郎 九十九百太郎 かっこいい ED 煌玉の果て 川村ゆみ 九十九百太郎 九十九百太郎 おっとり
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127話 蒼天翔ける日輪の 先に動いたのはJOKERと名乗ったライダースーツの男だったが、先手をとって最初に行動を行ったのはキョウジだった。 「来いっ、ニギミタマッ!」 大声で叫びながら、青い御魂を呼び出す。COMPの中でDEADとなっていたのを、アキラのサマリカームで蘇らせたのだ。 御魂は特殊な合体材料としての存在意義の強い悪魔であって、そのものには戦闘力はほとんどないと言っていい。しかし それゆえにあえてキョウジは戦力として呼び出すことを選んだ。 「全国の皆様こんにちはっ! すわっ!」 軽妙な口調にあわせて、くるりと軽快な身こなしを見せる御魂に、JOKERと名乗ったライダースーツの男は一瞬身構え、 しかし足を止めることなく突っ込んできた。両手が顔の前面で交差され、攻撃を防ぐような構えを見せている。 計算通り。御魂をこの場面で呼び出すのは、明らかにデビルサマナー同士の戦いとしてはセオリーに反する行為だ。 それをあえて行うことで、相手に深読みをさせることができる。キョウジはにやりと笑った。 (ただし補足しておかねばならないのは、ライダースーツの男――周防達哉が過剰な反応を示したのは、御魂の存在を 知らなかったゆえである。その意味ではキョウジの作戦は無意味ではあった。しかし結果として彼が意図したのと同じ 効果は得られたわけであるから、彼の悪魔使役術の巧みさが否定されるわけではない。) キョウジとアキラは同時に左右に散る。防御のために視界を犠牲にした相手は、反応が間に合わないはずだ。 「殺しはしないが、足の1本ぐらいは覚悟してもらうよ」 転がりながらピースメーカーを引き抜き、構える。既にアキラも魔法を放つ体制に入っている。左右からの同時攻撃。 正面のニギミタマも含めれば、三方向からの多面攻撃だ。 「私、感動で前が見えませんっ! すわっ!」 再び軽妙にくるりと回った御魂が、男に向かって魔力を吐き出す。素早さを奪い取るスク・ンダの魔法だ。これにより ますます相手の回避は困難になる。自分とアキラ、どちらかの攻撃をかわしても、もう片方まではかわしきれない。 「アギダインッ!」 先に撃ったのはアキラ。背後に宿る太陽の神の力を受けて、掌に集められた魔力が熱と光に代わり、巨大な炎となった。 キョウジとしては無駄な殺生は避けるつもりだったのだが、アキラにはそんな考えはさらさらなく、危険人物は焼き殺す つもりでいるのだろう。それが瞬時に見て取れるぐらいに、清清しいほど明確な熱と殺意の籠もった一撃だった。 男が炎を見て身構える。キョウジはその隙を見逃さない。左右どちらかに逃げたら、その踏み出した足を撃ち抜かんと、 銃を握る手に力を籠めた。殺すつもりはないが、この銃の威力だと、足を撃ち抜くどころか足を吹き飛ばしてしまうかも しれないけれど、まあそれは殺意を持って挑んできた相手の自業自得ということでいいだろう。 (さあ、動いてみろ!) キョウジが念じると同時に、男が動く。しかし、その動きはキョウジが意図したものとはまるで違っていた。その場で くるりと方向を変え、キョウジのほうに向き直る。巨大な炎がその背中にまさに襲い掛からんとしているのに、薄笑いに さえ見える表情でキョウジの手の中にある銃を注視している。 (バカな、避けない!?) あまりに意外な男の行動に、キョウジは驚きを隠せない。パニックまでは行かぬものの頭の回転が追いつかなかった。 あっという間に男は炎に包まれ、赤い光に浮かぶ黒い影になる。標的を捉えた炎は柱のごとく天に向かって燃え盛って、 中心にあった影を赤一色に塗りつぶしていく。キョウジは銃を撃つことも忘れて、ただそれを呆然と見ていた。 炎が消え去る。男の姿はもうどこにもない。あの火勢だ、骨まで燃え尽きてしまっても無理はない、とキョウジは思う。 その瞬間、わき腹に強烈な衝撃。全身に痛みと同時に不快な音が響き、意思と無関係に口から苦悶の声が漏れた。 「が、はぁっ!」 上級の魔獣にも匹敵するような、重い重い一撃。無防備な姿勢に不意打ちを受け、キョウジは堪えきれずに転がった。 しかし拳銃とCOMPはしっかりと保持したままであるので、崩れた姿勢のまますばやく構えて追撃に備える。目の前には、 炎に飲まれたはずなのに傷ひとつない少年と……そしてその傍らに立つ、赤き力を持つ幻影。 「細っこい見た目のくせに、ずいぶん……ぐっ」 ここで精神的に押されてはまずい。軽口を叩いてやろうと思ったが、わき腹から広がる痛みに邪魔された。折れてるな、 とキョウジは思ったが、しかし口元の笑みは消さない。消せない、と言ったほうが適切かもしれない。どんな危険な状況 でも皮肉な笑みを絶やさず余裕を見せ付けるのは、職業病といってもいい彼のクセのようなものだ。 「火炎無効かよ、先に言え、くそったれ」 アキラが苛立たしげに言う声が聞こえた。なかなかセンスのいいジョークだ、とキョウジは口元の笑みを深めた。今、 キョウジの背中に負われている大剣ヒノカグツチは、斬撃が炎へと変わる魔力を持った剣だ。火炎が通じないということ は、この剣も無用の長物ということになる。キョウジの口元の笑みと反比例して、ますます状況は悪化していた。 姿勢を整え、銃をしっかり構えるキョウジ。その正面に無造作に立つ男。男と背中合わせの形で赤いなにかが力を顕し、 背後のアキラに向かって睨みを利かせている。 そのまま、膠着した。ときどきニギミタマが思い出したようにクルリと回る以外は、誰も動かない。誰かが動くことが この膠着を破り、誰かの命を奪う引き金になることは、三人ともわかっていることだ。その"誰か"は、破り方次第で誰に なってもおかしくないぐらい拮抗した状況だ、ということも。 「ひとりかと思ってたが、どうやらお仲魔連れだったようだね」 キョウジは飄々とした風を装って声をかけた。あえてこの膠着状態を長引かせようという作戦だ。いきなりダメージを 受けてしまった分だけこちらが圧倒的に不利な状態だが、もう一度スク・ンダをかける隙があれば、取り戻せる。 「俺は一人だ」 意外にも、男が答えてきた。腹の中身を搾り出すかのようなその呟きには、尋常ではない想いが籠められているように 思えたのだが、キョウジはそんなことを考えてる自分を叱咤した。目の前の敵に同情している場合ではない。 「ほぉ、てめぇにも"憑いてる"ってわけか、あぁ?」 同じく動くに動けないでいるアキラも会話に乗ってきた。その背には、ご自慢の一撃をいとも容易く防がれてご立腹の ようすで、エジプトの太陽神ラーが姿を顕している。 「……"憑いてる"ならまだよかった」 男が呟く。悲壮感漂うその言葉に、二人は思わず引き込まれるように聞き入ってしまう。 「罪も罰も、すべて"こいつ"のせいだと思い込めれば、どれほど幸せか」 男が続ける。自分の言葉に追い立てられるように、男の中でなにかが暴れ始めているのがわかる。キョウジは、銃を 構える手を握りなおした。アキラも魔力の集中をすると同時に、接近戦に備えて腰に下げた刀の鯉口を切っている。 この男はヤバい。キョウジはそれをひしひしと感じた。いったいなにがあったのか知らないが、この男はとんでもない 覚悟を決めてこの場に臨んでいる。最初から生き延びる気がないのだ。死を恐れない、などというような次元ではない。 死を受け入れている状態。むしろ、もう死んでいるとすら言っていい。先ほどキョウジは、足でも撃って戦闘不能にして やればいいと思っていたが、こういう状態の相手にはその手は通じない。足がもげようが両目が潰れようが、戦闘不能に なることはないだろう。この男を止めるには、それこそ完全に行動ができない状態まで痛めつけるしかない。それは、 殺さねばならないということとほぼ同義だった。 「だが"こいつ"は"俺"なんだ……だから、すべては俺が背負わなきゃならない……だから……」 男の声が、狂気的な色を帯びながら高揚していく。キョウジもアキラも、ギリギリまで引き絞った弓のような緊張に 晒される。勝負は、一瞬。一瞬の差が、生と死を分ける。 「だから、俺は……」 「ニギミタマッ!」 「俺はッ!!」 男が走り出すのと、命令を受けたニギミタマが魔法を唱えるのが、同時。緑の霧が男を包まんと広がるのと同時に、 赤い幻影の鋼の拳が御魂を粉々に打ち砕いた。男は、スク・ンダの重ね掛けを嫌って、転がるようにしてすばやく回避。 そこを狙ったように、アキラがブッ放した万能魔法の光が襲い掛かる。 「ちいッ!」 男が再び回避した。赤い幻影をアキラへと向かわせると同時に、自身はすばやく立ってキョウジに対して警戒を…… 「……チェックメイト。一手遅れだね」 キョウジは男にこめかみに銃を突きつけて言った。 「そんなに速く動けたのか、その傷で」 立つ動作を中断した中腰の姿勢のまま、感情のこもらない言葉で男が尋ねてきた。わき腹に入った一撃がどの程度の ダメージを与えるだけの深さだったかは、殴った本人である彼にはよくわかっているだろう。痛みでキョウジの行動が 鈍ることを計算に入れていたであろうことは読めていたので、キョウジからすればその裏をかくのは簡単だった。 「手助けは借りたけどね」 口元をにやりと上げながら、左手のCOMPを見せ付けるように振る。キョウジの背後から、毛むくじゃらの悪魔が顔を 覗かせて歯を剥き出して笑った。地霊コボルト。肉体の俊敏性を上げるスクカジャの使い手である。傷の痛みで遅れた ぶんを補助の力で取り返す。男の速度がスク・ンダで鈍っていたこともあり、先手を打つことは十分可能になる。 (……安いもん、とはいかないかな、さすがに) キョウジは痛みを表情に出さないようにしつつ、口に溢れてきた血を飲み込んで隠した。ただでさえ肉体にかなりの 負荷がかかる補助魔法を、この負傷で使ったのだから無理もない。肋骨が内臓に刺さっていないことを祈るばかりだ。 「……撃たないのか?」 男がぽつりと言った。強がりでもなく、命乞いでもなく、単なる事実確認とでもいうような口調だった。 「撃つさ。妙な真似をしたらね」 「ぬるィぞ、とっととクソど頭ブチ抜いちまえ」 アキラが冷たく吐き捨てるように言う。二人がかりの交渉の場合、片方が脅し役、片方が懐柔役になるのは基本だが、 アキラのことだからそんなことは関係なく本気で殺してしまえと思っているのだろう。キョウジは苦笑してたしなめる。 「撃つなら情報を貰ってからだ。もっとも」 会話をさえぎるように、炸裂音が響いた。男の左手に向けて、銃弾が放たれる。油断なくひそかに集中していた魔力 ともども、男の左手の肉と骨が粉々に砕けて宙に舞った。 「ぐ、うあっ……!」 「その前に撃つかもしれないけどね、そっちの態度次第では」 硝煙の立ち上る銃を油断なく構えながら、キョウジは冷たく言い放つ。ライダースーツの男は、手首の部分から先が なくなった左腕を、右手で押さえてうずくまっている。 「銃の威力が強すぎて、威嚇じゃすまないんだ。次からは気をつけてくれよ」 そう軽口を叩くキョウジの目は先ほどまでと変わらず、愛嬌すら感じられる飄々としたものだ。変わらないのは豹変 するより恐ろしい印象を与える。そのことがよく分かっているキョウジは、痛む心を押し殺して表情を作っている。 「さて、どうする?」 ごり、と銃を男のこめかみに押し付けつつ、キョウジはアキラに尋ねる。普通なら灼けた銃身が皮膚を焼く場面だが、 男の火炎無効はこんなところでも効果を発揮しているらしく、髪の毛が数本焼け縮れて悪臭を放っただけだった。 「なにから聞こうか?」 「そうだな……平坂区に何があるのか、だな」 アキラはぽつりと言った。彼は頭の回転も速い。最初にこの男が「目的地はどこか」と聞いてきたことも、平坂区と 聞いた瞬間に殺気が跳ね上がったこともしっかり確認しているし、そもそもこの男が平坂区方面から歩いてきたという 事実も見逃してはいない。状況証拠ばかりだが、すべてが平坂区に結びついている以上、なにかあるのは間違いない。 「だそうだ。話してもらおうか?」 うずくまったままの男に向けて油断なく銃を突きつけたまま、キョウジは事務的な口調で尋ねた。 しばらく、無言が続く。男は左手を抱え込むようにしてうずくまったまま動かない。 「……手、大丈夫かい? 止血ぐらいならしてあげるよ」 キョウジが沈黙を破って言った。先ほどまでならアキラが「何言い出してんだ」と噛み付いてきただろうが、今回は 静観することに決めたようだ。さっき一瞬も迷わずに男を撃ったことを評価してくれているのかも知れない。 「平坂区に誰か大事な人がいて、その人のために人殺しになる決意を決めた……大方、そんなところだと思うけど」 男も、突きつけられた銃も、張り巡らされた緊張も、凍りついたように動かないなか、キョウジの声だけが響く。 「こんな状況だし、常識だの良識だのなんて言う気はないよ。僕だって、自分や自分の大事な人の命が他のヤツの命と 同じ重さだなんて思っちゃいない。復讐したいっていう気持ちだって……少しは、分かる」 思わず言葉を濁してしまった。揺らぐな、とキョウジは自分を叱咤する。 「でもね、僕はできれば人を殺したくないんだよ。こんな状態で言っても説得力ないだろうけども、殺したくないんだ」 これは、キョウジの本心だった。殺さねばならない場合があることも知っているし、殺す覚悟もある。しかしそれとは 別に、殺したくないという気持ちもある。心とはかくも不条理なものだ。 「僕たちを信用して、話してくれないか。解決の手がかりもあるかも知れない。協力だってできるかも知れない。闇雲に 戦うはずっとマシだと思うよ。君だって、誰彼かまわず殺し回っていいとは思っていないはずだろう?」 キョウジが呼びかける。油断はしていないつもりだったが、殺気は和らいでしまっているだろう。それは、仕方がない ことだった。説得する以上、殺気の緊張は緩まざるを得ない。 「……にが……る……」 男が、何かをつぶやいた。噛み締めた歯の隙間から搾り出すような、かすれた聞き取りづらい声だった。 「え?」 キョウジが思わず聞き返す。注意が聴覚のほうにブレてしまう。ほんの一瞬、油断とさえいえないような油断。 「撃てッ!」 「お前に、何がわかるッ!」 アキラが呼びかけるのと、男が激情のままに力を解き放つのが、同時。瞬間、視界が真っ白になった。 数秒の沈黙の後、最初に意識を取り戻したのは、周防達哉だった。 ペルソナが暴走気味に発動したため、前後不覚に陥っていたのだ。ペルソナとは仮面。自分であって自分でないもの、 心強い味方であると同時に油断ならぬ隣人である存在だ。自分に特別に近しいペルソナを降魔していたのは幸運だった。 もし別のペルソナで同じ状況に陥っていたなら、暴走したまま肉体の支配を完全に奪われていたり、無理な精神の使用で そのまま意識が戻らなくなったりしていたかもしれない。 達哉は半ば反射的に頭をフル回転させはじめた。戦闘中に意識を失うのは初めてではない。魔力によって眠らされたり 精神に異常をきたされたりすることもよくあったため、対処には慣れている。記憶の糸をたどり、意識が途切れる直前の 状況を回想し、自分が知覚していない空白の時間になにがあったのかすばやく推理をめぐらせた。 確か、二人の男に戦いを挑み、敗れたのだった。両脇を固められ、隙を衝こうと思ったら見抜かれて撃たれた。そして、 男の片方、白いスーツのほうになにか言われ……そこで、意識が途切れたのだ。 意識が途切れた原因ははっきりしている。傷の痛みと男の言葉に対する激昂で、心の箍が外れてペルソナが暴走した。 暴走気味の発動だったからこそ、予備動作なく最速最大の威力で火炎攻撃ができ、そのおかげで囲んでいた二人の不意を 衝く形になったのだろう。その点については、アポロに感謝しなければならないな、と達哉は思った。 時間にして1秒もかからぬ間に、達哉はそれだけの推理をめぐらせた。次にやらねばならないのは、現在状況の確認だ。 ゆっくり立ち上がろうとして、よろけて倒れた。受身を取れず、頭だけはなんとか肩でかばったものの、全身をしたたか コンクリートに打ち付けてしまう。 左手の喪失と失血に加えて、精神力の磨耗もあるのだ。心の中で、優先順位を変更する。まず回復だ。さきほどよりも さらに慎重に立ち上がって、戦闘の巻き添えにならないようにと用心深く離れたところに投げておいた荷物へ向かった。 ザックから宝玉とチューインソウルを取り出す。サトミタダシが営業していればいくらでも買えるような消耗品だが、 今の状況ではかなりの貴重品だった。しかし使うのを惜しんで命を失うようでは本末転倒だ。迷わず使って、出血を止め、 精神力を補給した。それだけでかなり楽になる。先ほどまでよりも少し乱暴に立ち上がる。軽くめまいはしたが、倒れる ことなく姿勢を保つことができた。上々だ。 右手を軽く開き、握る。ボッ、と、加熱された空気が握りつぶされて爆ぜる音が響いた。コンディションは、万端とは 言いがたいが、戦うことはできる。達哉にとってはそれだけで十分だった。 「……くそ、ったれが」 苦しそうな呟きが聞こえた。振り返ると、バンダナの男が刀の鞘を杖代わりにしてよろよろと立ち上がるところだった。 周防達哉から遅れること数十秒、宮本明も意識を取り戻していた。 念のため集中しておいた魔力を慌てて放ったおかげで、ある程度相殺できたため、直撃は避けられた。とはいえ、今回 アキラの本領の火炎魔法はますます火勢が強くなってしまうので使えなかったし、反属性の氷結魔法は使えなくはないと 言っても最後に使ったのがいつかも覚えていない状態だったのでとっさに使う自信がなかった。万能魔法は使い慣れては いるが、しかし今の場面では万能系ではまずい理由があった。というわけで半ば妥協的にマハザンマを放たざるを得ず、 衝撃系中級ランクの魔法では当然ながら相殺しきれる訳もなく、大部分をけっこうまともに食らってしまっていた。 ただでさえ腹部の傷で消耗しているところにこれはかなりマズい、と、何度も死線をくぐり、しかもそのうちの数回は 実際に死んできた経験がアキラに危険信号を鳴らしている。というかそんな危機信号を鳴らされるまでもなく、腹の傷は 痛むわ、全身は焼けて痛むわ、目は霞むわ、足に力は入らないわで素人目にも明らかにヤバい状態だった。 だからと言って寝ているわけにはいかんだろうな。死んだフリでやり過ごすなんてのは自分のガラじゃねえし、それに こういうヤツは、一発ブン殴ってやらなきゃ気がすまねえ。 「……くそ、ったれが」 自分に気合を入れる意味で、ひとつ悪態をついた。膝が折れそうだったのだが、無想正宗の鞘を杖代わりにすることで、 断固として寝そべるのを拒否した。 「……生きていたか」 「死ぬかよ、あんな甘っちょろい炎で」 見下すように声をかけてきた男に対して、強い口調で答えた。強がるような口調になってしまったが、実際に強がり なんだからしょうがない。 「甘い、か」 何がおかしいのか、男が薄く笑った。アキラはそれを挑発だと解釈することにした。そうじゃない可能性が高いことは 気づいているが、相手の事情を斟酌したら後味が悪くなるからだ。ぶっ飛ばすならなにも気にせずにぶっ飛ばしたほうが 後腐れが少なく、精神衛生上よろしい。 「俺の炎は、まだ甘いか」 「ああ、甘いね。どいつもこいつも甘ちゃんだぜ、ちくしょう」 吐き捨てた。本心だった。世の中の不幸を全部一人で背負ってるとでも言いたげな顔のクソガキも、実は非情な男かと 思ったらやっぱりそうでもなかったアホ探偵も、どいつもこいつも反吐が出そうなぐらい甘い。しかし、そいつらよりも さらに甘くてムカつくのは、そんなヘボ探偵を見捨てられずにマハザンマで吹き飛ばして庇うなんて手をとってしまい、 そんなクソガキの炎に巻かれて死にかけている自分自身だった。 「俺は、まだ甘い。なるほど、高い授業料だったが勉強になったよ」 妙に気取った態度でクソガキが言う。一気に攻めてくればいいのにしないのがやっぱり格好つけたがりの甘ちゃんだ、 とアキラは思ったが、なんとか呼吸を整える時間を稼ごうと思っていたところだったのでありがたく乗ることにする。 「そこがバカだってンだよ」 刀を突きつけるようにしてアキラは言った。いらだたしげな口調は演技ではなかった。コイツを見てるとイライラする。 本当は誰より他人想いで、しかしそれゆえに傷つき傷つけらることに耐えられなくて、一人になろうとして心を荒ませる。 コイツは見るからにそういう男だ。アキラはこういうタイプのヤツを見るのが嫌いだった。見ていると、本当にイライラ する。まるで自分を見ているようで。 「勉強したぐらいで甘さが捨てられるんなら誰も苦労しねェよ」 「だろうな。だが俺にはやらねばならない理由がある」 「理由がありゃできんのかよ、それが甘ェっつってんだろうが」 アキラは続けた。時間を稼ごうと思って乗った会話だったが、失敗だったかもしれない。くそッ、本当にイライラする。 「一夜漬けでイケるとでも思ってんのか、って話をしてんだぜ、ええ?」 人間の心はそう簡単には変わらないのだ。非情に徹するというと聞こえはいいが、徹することに努力しないといけない ならば、徹さなくても非情なヤツとは同じ土俵で戦えるわけがない。心をすり減らして傷ついて、そのまま志半ばにして 倒れてしまうのがオチだろう。闘い方の向き不向きというものはあるのだ。 「できなくても、やる。それが俺の……“贖罪”だ」 「ケッ、“現実逃避”の間違いだろ。それとも“オナニー”か?」 突きつけた無想正宗を、挑発するように上下に揺らす。男の表情がピクリと動いた。自分の信念を否定されたことで、 誇りが傷ついた、というところだろうか。それもまた、アキラの癪に障った。こんな安い挑発で傷つく程度の信念なのか。 お前の信念は、こんな挑発を笑い飛ばして無視することさえできない程度の安いものに過ぎないのか。 「なんとでも言え……俺は、揺るがないッ!」 耐えかねたように、男がつっかかってきた。その背には、太陽神アポロ。 「そう口に出してるのが揺らいでる証拠じゃねェのかよバカ野郎がッ!」 まだ整え切れていない呼吸を叫ぶことで強引に押さえ込みつつ、剣を構えるアキラ。その背には、太陽神ラー。 二人のアツい不良少年と、二柱の太陽神が、熱を持って激突する。 【周防達哉(ペルソナ2罪)】 状態:脇腹負傷(出血は無し)、左手欠損 精神的に極めて不安定、非常に消耗 武器:なし 道具:なし ペルソナ:アポロ 現在地:平坂区・夢崎区の境あたりの路上 行動方針:目の前の敵を殺す 舞耶以外の参加者を手当たりしだい殺す ※たまきが死んだと思っています 【宮本明(真・女神転生if...) 】 状態:満身創痍(腹部に貫通銃創、全身火傷)、ボロボロの服 装備:鍋の蓋、スターグローブ(電撃吸収)、無想正宗 アセイミナイフ、クラップK・K(残弾なし)、髑髏の稽古着(焼け焦げて使い物にならない) 道具:包丁×2、アルコールランプ、マッチ*2ケース、様々な化学薬品、薬箱一式 傷薬2つ、デイスポイズン2つ、閃光の石版 ガーディアン:魔神ラー 基本行動方針:目の前の敵を殺す ハザマの殺害、たまきと合流しゲームの脱出、休息を取り体力回復 現在地:平坂区・夢崎区の境あたりの路上 備考:肉体のみ悪魔人間になる前 【葛葉キョウジ(真・女神転生 デビルサマナー) 】 状態:気絶中 装備:ピースメーカー、ヒノカグツチ、メリケン型COMP、MAG1400 道具:アセイミナイフ、包丁×1、魔石1個、ベスのバンダナ、基本支給品を余分に1セット、水・食料を余分に2セット 基本行動方針:レイと合流、ゲームの脱出、休息を取り明を回復させる 行動方針:平坂の葛葉探偵事務所を活動拠点にすべく移動中 仲魔:御魂ニギミタマ(DEAD)、地霊コボルト 現在地:同上 備考:中身はキョウジではなくデビサマ主人公です。 Back 126 Next 128?
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出撃!! 乙女たちの戦場2~天翔ける衝撃の絆~ メーカー システムソフト・アルファー 発売日 2011年6月30日 対応機種 PSP(UMD.DL) 出撃!! 乙女達の戦場 ~闇を切り裂く、にび色の徹甲弾~??の続編 第2次世界大戦が本来の歴史とは違う形で終わりを告げた、 架空の現代世界を舞台にした美少女ミリタリーシミュレーション+アドベンチャーゲーム さ行 プレイステーションポータプル PR
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 内藤忠俊/如安(ないとう ただとし/じょあん) 内藤昌豊/昌秀(ないとう まさとよ/まさひで) 直江兼続(なおえ かねつぐ) 永田徳本(ながた とくほん) 長野業正(ながの なりまさ) 鍋島直茂(なべしま なおしげ) 成富茂安(なりどみ しげやす) 成松信勝(なりまつ のぶかつ) 南光坊天海(なんこうぼう てんかい) 南条広継(なんじょう ひろつぐ) 南部晴政(なんぶ はるまさ) 新納忠元(にいろ ただもと) 二階堂盛義(にかいどう もりよし) 丹羽長秀(にわ ながひで) 沼田祐光(ぬまた すけみつ) 禰寝重長(ねじめ しげなが/しげたけ) コメント欄 内藤忠俊/如安 (ないとう ただとし/じょあん) [部分編集] (1550?~1626)三好家臣、八木城主。松永長頼の子で久秀の甥。洗礼名を名乗りにしてしまったほどの熱烈なキリシタンで、茶人としても知られる。 丹波守護代として足利義昭を支持した関係で織田信長と対立、明智光秀の攻撃で八木城を失う。 のち小西行長に仕え、朝鮮出兵では明との和平交渉に携わり、北京に赴いている。 最終的には禁教令により追放された先のマニラで日本人街サンミゲルの建設に携わり、12年後に没した。 革新 統率 41 武勇 35 知略 56 政治 66 義理 49 水軍B 上へ 内藤昌豊/昌秀 (ないとう まさとよ/まさひで) [部分編集] (1522~1575)武田四名臣の一人。信玄の主要な戦いのほぼ全てに従軍して功績を上げたが、信玄は内藤なら当然のことと感状を出さず、内藤もまたそれを求めなかったという。元の名は工藤祐長。川中島の合戦後、箕輪城代となって上野の経営にあたり、名族内藤氏の名跡を継いだ。長篠の戦いで討死を遂げた。 2007年の大河ドラマ「風林火山」をはじめ、武田信玄を扱ったドラマ・小説ではなぜか登場しないことが多く、「内藤スルー」と呼ばれる。 革新 統率 82 武勇 70 知略 82 政治 79 義理 85 騎馬B,弓B,計略B,内政A 天道 統率 78 武勇 70 知略 82 政治 79 義理 85 騎馬B,弓B 騎馬強化 上へ 直江兼続 (なおえ かねつぐ) [部分編集] (1560~1619)上杉景勝の重臣。山城守。豊臣の姓を与えられるなど、秀吉からも一目置かれた。 「直江状」や「閻魔の使い」など逸話にも事欠かず、革新では歴史イベントとして閻魔イベントが実装されている。 2009年の大河ドラマ「天地人」の主人公。「愛」の前立ての兜を愛用したことで知られ、界隈では「 愛の人 」とも呼ばれる。 革新 統率 88 武勇 78 知略 90 政治 91 義理 99 足軽B,騎馬A,鉄砲B,計略S,兵器A,築城A,内政S 天道 統率 88 武勇 65 知略 90 政治 91 義理 99 兵器B 威風之備 ニコニコ大百科: 『直江兼続』 上へ 永田徳本 (ながた とくほん) [部分編集] (1513?~1630)戦国時代の伝説的医師。一名「甲斐の徳本」。貧しい人は無料で診察したといい、診療代を取るときも決して16文以上は取らなかったことから「十六文先生」とも「医聖」とも呼ばれる。製薬メーカー「トクホン」は、徳本先生の徳にあやかったもの。伝説に彩られた人のせいか生没年がかなり大変なことになっている。 太閤立志伝Vに登場。 トクホン先生が寝てるだけ by 太閤立志伝V( 動画 ) +寝てるだけ。 タイトルのとおり、トクホン先生が寝てるだけの動画。スタート時88歳。 寝てるだけとは言うけれど、少しは出歩いている。でも、あなたがそんなことしちゃだめです。 上へ 長野業正 (ながの なりまさ) [部分編集] (1491~1561)上野西部の豪族で山内上杉家重臣。「上州の黄班(虎)」と呼ばれた知勇兼備の将で、上杉憲政が越後に去ったあとも北条に降らず、信玄による6度の侵攻を撃退(もっとも、実は出典の信憑性は薄いのだが)。信玄をして「業正存命のうちは上州に手は出せぬ」と言わしめた。 いぶし銀の魅力を放つハイパーおじいちゃん。「チート爺」とも。剣聖・上泉信綱を家臣に持つ。 太閤5 統率 95 武力 87 智謀 83 政務 26 魅力 74,野心 35 革新 統率 97 武勇 80 知略 91 政治 40 義理 96 足軽S,騎馬B,弓A,計略A,築城A 天道 統率 95 武勇 80 知略 87 政治 53 義理 96 足軽S,騎馬B,弓A 太閤立志伝~東方の章~ 【太閤5】 +長野家当主。主人公の主君。 長野家当主。霧雨魔理沙(主人公)と神綺アリスを客将に迎える、度量の広い老将。 梟雄の野望 【革新PK】 +上杉家家臣。 上杉家家臣。死んでいたが蘇ったらしい。シリアスなこの動画で、軍神・上杉謙信を「お主」と呼び叱咤する老英傑。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +長野家当主→霧雨家家臣 後に隠居。隠居所からエロ下着の原型を発表する。 長野家でまったり天下統一してみる解説 【革新PK】 +長野家当主。 突撃大好き病のおじいちゃん。知略が90以上あるにもかかわらずこの動画ではものすごい脳筋。 趣味は奇襲(だが小幡憲重によく阻止される)。 上へ 鍋島直茂 (なべしま なおしげ) [部分編集] (1538~1618)龍造寺家臣。龍造寺隆信の義弟。隆信死後は同家の政治軍事外交を指揮、秀吉・家康からも一目置かれ。子の勝茂は佐賀藩初代藩主となる。龍造寺・鍋島の関係は複雑怪奇であり「化け猫騒動」のモチーフにもなった。 お隣のアイマス架空戦記シリーズにおいては「ナベシマン」と呼ばれることも。 天下創世 統率 81 知略 81 政治 83 教養 72 突撃2,破壊,鉄壁 革新 統率 90 武勇 85 知略 91 政治 93 義理 44 足軽B,騎馬A,鉄砲A,計略A,兵器B,水軍B,築城A,内政A 天道 統率 90 武勇 85 知略 91 政治 84 義理 44 騎馬A,弓B,鉄砲A,兵器B 離間 小早川の野望 【革新PK】 +鍋島家当主→小早川家(プレイヤー勢力)家臣。 鍋島家当主→小早川家(プレイヤー勢力)家臣。 まっさきに小早川家の「内政」の犠牲になった大名。「小早川海賊団」に吸収され、すっかり筆頭家老的なポジションになってしまった。エンディングでは鍋島も招かれるのだが…… 幽々子の野望 【革新無印】 +龍造寺家家臣。 龍造寺家家臣。 脳筋な主君を支える苦労人。 チルノがゆく 【革新PK】 +龍造寺家家臣。 作品における数少ない「人間らしい言葉を話す」常識人。 龍造寺家を支える大黒柱。 紳士を目標に生きているが紳士をアルファベットで書くとHENTAIになる。 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +トロピコ共和国軍指揮官。 トロピコ共和国軍の指揮官として登場。 平和なトロピコにおいては軍隊の影は薄く、軍事面での活躍は今のところないのだが 若いカップルをひっそりと祝福したり、プレジデンテ氏真が極秘で進めていたプロジェクトを察知したり 妙なところで活躍している謎の人。 上へ 成富茂安 (なりどみ しげやす) [部分編集] (1560~1634)龍造寺・鍋島家臣。筑後川の治水・灌漑・新田開発などに活躍。佐賀平野に張り巡らせた水利システムは佐賀藩を支えた。民衆の声に耳を傾け、『葉隠』にもその姿勢は賞賛された。みやき町の白石神社に水の神として祀られている。文字通り内政の「神」武将。 内政だけでなく武勇でも優れた逸話が残っている。「天道」では能力がガラリと変わって文官として評価されている。 革新 統率 66 武勇 74 知略 31 政治 76 義理 64 築城B,内政B 天道 統率 53 武勇 44 知略 71 政治 89 義理 64 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +食料担当官。 トロピコ共和国食料担当官として登場。氏真に食料供給の大切さを説明した。 その後は順調な国家経営に伴い、大阪万博に派遣されたり、史跡調査団の一員に加わったりしている。 上へ 成松信勝 (なりまつ のぶかつ) [部分編集] (1540?~1584) 龍造寺四天王 の一人。主君・隆信から偏諱を受け信勝を名乗る。今山合戦では敵将を討ち取る功績を立てた。 他の四天王と共に、沖田畷の戦いで戦死。 革新 統率 83 武勇 79 知略 55 政治 21 義理 90 鉄砲A 上へ 南光坊天海 (なんこうぼう てんかい) [部分編集] (1536?~1643)徳川家康にブレーンとして仕えた天台宗の僧。朝廷との交渉、比叡山の再興、方広寺梵鐘事件などに関わり、家康死後は「東照大権現」としての神格化に一役買った。前半生は謎に包まれており、「明智光秀=天海」説も創作の世界ではよく流布している。 通称「天海坊主」。光栄は「浅井井頼=根津甚八」などの設定をしたことがあり、「将星録」では「光秀=天海」説をとっているが、他作品では光秀と天海はあくまでも別人となっている。 革新 統率 3 武勇 1 知略 97 政治 94 義理 32 鉄砲S,計略S,兵器A,築城A,内政S 天道 統率 3 武勇 1 知略 97 政治 94 義理 32 鉄砲S,兵器A ニコニコ大百科: 『天海(てんかい)』 上へ 南条広継 (なんじょう ひろつぐ) [部分編集] (?~1562)蠣崎家臣。当主・季広の長女を正室に迎え、一門衆として遇される。この正室は野心家で、女性の身では当主になれぬ事を恨み、せめて娘婿や夫を当主にしようと実の兄弟を毒殺したという。このことが露見し正室は自害、広継も連座した。自殺の折、身の潔白の証に墓に水松(オンコ)の木が生えると言い残した。後世に伝わる「逆さ水松」の伝説である。 革新 統率 57 武勇 52 知略 67 政治 38 義理 20 天道 統率 57 武勇 52 知略 67 政治 38 義理 20 ニコニコ大百科: 『南条広継』 教授の野望 【革新無印】 +蠣崎家(プレイヤー勢力)初期家臣。 蠣崎家(プレイヤー勢力)初期家臣。 突然の訪問者に対し、至極まっとうな反応を見せていた。 上へ 南部晴政 (なんぶ はるまさ) [部分編集] (1517~1582)南部家当主。「三日月の丸くなるまで南部領」と謳われる、南部家の最大版図を築き上げた。一方で、養嗣子の信直との確執、津軽為信の独立などの波乱含みの生涯でもあった。 「信長の野望」では優位な立地(北には蠣崎のみ)や自身の戦闘力、長めの寿命などから、シリーズ通じて北日本の有力な大名。 特に「天翔記」におけるCPU南部家の暴力的なまでの速攻ぶりは、経験者の間では語り草となっている。 革新 統率 88 武勇 75 知略 41 政治 39 義理 29 騎馬S 天道 統率 88 武勇 75 知略 41 政治 39 義理 29 騎馬S 特産物の野望 【革新PK】 +南部家当主→魚介乃家重臣。「東北オールスターズ」の一人。 南部家当主→魚介乃家重臣。「東北オールスターズ」の一人。 東北の強豪大名として類たちの前に立ちふさがり、特産物たちに「武人の心意気」を知らしめた。 宵木材の懇願により蠣崎家臣となるが、8秒後に斯波家に寝返り、木材の面目を踏みにじった。 のち魚介乃家に降り、ちゃっかり重臣の座に納まっている。 教授の野望【革新無印】 +南部家当主→蠣崎家家臣 真性のロリコン。メディスンを溺愛し、メディスンの前では態度も口調も変わる。 そして、少女の為なら人間を辞めることすら厭わない。 因みに、南部家は蠣崎の南征を阻んだ強敵。 蠣崎家は安東家に助力を頼みながら十三港に於いて南部家を滅ぼした。 しかし、安東家は蠣崎の手にした陸奥領、南部家の将をこちらに引き渡すよう要求、 蠣崎は本家である安東家を滅ぼすことを決意する。 上へ 新納忠元 (にいろ ただもと) [部分編集] (1526~1611)島津家臣。日新斎(忠良)の頃から忠恒まで、島津家五代にわたって仕え、「島津四勇将」の一人とされる重臣。軍事能力だけでなく教養にも優れていた。 歴戦界隈では姓から「デ・ニーロ」と呼ばれることも。 ただでさえ強力な島津家を更に底上げしている猛者(しかも江戸時代まで生存すると言う長寿ぶり)。 革新 統率 85 武勇 81 知略 51 政治 26 義理 85 足軽B,騎馬A,鉄砲B,兵器A,水軍B,築城B 天道 統率 83 武勇 84 知略 61 政治 36 義理 85 足軽B,騎馬A,鉄砲B,兵器A ニコニコ大百科: 『新納忠元』 上へ 二階堂盛義 (にかいどう もりよし) [部分編集] (1544?~1581)二階堂氏当主。蘆名盛氏に敗れ、子の盛隆を人質に差し出し蘆名家に臣従。しかし蘆名盛氏の子が早世したため盛隆が養子となって蘆名家を継ぎ、結果として二階堂氏の全盛期を築いた。 「蒼天録」のとんでもない顔芸でネタキャラとして大ブレイク。その人気ぶりのせいか、PS2版「太閤V」のバストアップ画像はその顔グラがベースとなっており、説明書の中でも大砲に対して驚きの声を上げている場面が存在する。 ひょえ~ 。 なお、前作の「嵐世記」では父の輝行が顔芸だった(「革新」では普通の顔である)。 蒼天録 統率 38 知略 45 政治 63 義理 75,野心 40 農業/密偵,誘導 革新 統率 43 武勇 38 知略 50 政治 70 義理 75 内政B 天道 統率 43 武勇 38 知略 50 政治 70 義理 75 罵声 関連タグ: 【二階堂盛義】 ニコニコ大百科: 『二階堂盛義』 性転換AnguRhapsody 【三國志11】 +一条軍(プレイヤー勢力)武将。 一条軍(プレイヤー勢力)武将。 元の世界に戻るため、顔芸仲間の隈部・糞芸爪覧とともに一条兼定に協力する。 隈部・糞芸爪覧とは義兄弟の関係であり3人の中で一番優秀。 統率 45 武力 40 知力 50 政治 75 魅力 65 築城/弩兵A,兵器A PS2太閤立志伝5 夢幻の章を二階堂盛義でプレイ 映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです 【三國志Ⅸ】 +袁術軍→劉焉軍。 顔芸。二階堂は約八人いる。「フォーオブニカインド×2」。 袁術軍滅亡後二階堂の仕官ラッシュがおきまくり視聴者の腹筋崩壊を誘った。 サンゴクニカイドウ 【三國志Ⅸ】 +二階堂軍(プレイヤー勢力)君主。 二階堂軍(プレイヤー勢力)君主。能力値は「信長の野望・覇王伝」準拠。 突然飛ばされてしまった世界で、たった一人旗揚げをする。 第1回 統率 66 武力 38 知力 42 政治 49 突破・騎射・罵声 上へ 丹羽長秀 (にわ ながひで) [部分編集] (1535~1585)織田家の重臣。美濃の齋藤家討伐で戦功をあげ安土城の普請奉行を務めるなど文武に織田家を支えた。信長からの信頼も厚く、米のように欠かすことの出来ない人物とされ「米五郎左」の異名を取った。 革新 統率 75 武勇 69 知略 73 政治 86 義理 78 弓B,鉄砲A,計略B,築城A,内政A 天道 統率 69 武勇 75 知略 73 政治 86 義理 78 弓B,鉄砲A 鎮静 上へ 沼田祐光 (ぬまた すけみつ) [部分編集] (?~1612)津軽家臣。上州沼田の出身とされるが定かではない。易学や天文学に通じていたといい、為信の軍師として活躍したという。号は「面松斎」。 太閤5 統率 59 武勇 58 政務 70 智謀 79 魅力 69 策士 革新 統率 67 武勇 47 知略 83 政治 78 義理 81 足軽B,弓B,計略A,兵器A,築城B,内政B 天道 統率 69 武勇 47 知略 83 政治 78 義理 81 足軽B,弓B,兵器A 同討 ニコニコ大百科: 『沼田祐光』 特産物の野望 【革新PK】 +蠣崎家(→魚介乃家、プレイヤー勢力)家臣。人類次席。 蠣崎家(→魚介乃家、プレイヤー勢力)家臣。もとは南部家臣だが、第二話で蠣崎家の家臣となった。 ゲーム中では津軽為信と組んで部隊を率いており、ほぼすべての合戦で類の傍らにある。 熟練度も高くなっており、有名武将を打ち破るシーンもしばしば。 紙芝居登場がまったくないにもかかわらず活躍が印象に残る武将で、為信を「人類筆頭」と称するのに対し、次席・副代表などと呼ばれることもある。 仕舞いには、 第二十六話 冒頭の特産物総力戦(岡崎城攻め)において、特産物が活躍する中、 沼田が鼓舞を発動させたことから、21番目の特産物「沼」(コメントorタグ)と認定されてしまった。 足利義氏で普通にプレイ 【太閤5】 +北条家(→北条家、プレイヤー勢力)家臣。義氏の陪臣。 北条家(→北条家、プレイヤー勢力)家臣。義氏の陪臣。目加田の町で浪人しているところを、第11話にて勧誘された。 武将としての活躍は、義氏が城主になってからと遅れているが、内政に合戦に役立ち、早い出世を見せている。 酒盛りイベントが起こると必ずといっていいほど参加し、「ぎゃははははははは!!」「がははははははは!!」「まだまだ飲むぞぉ!」と イメージとはかけ離れた壊れっぷりを発揮している。同様に酒乱キャラ化した前野長康とあわせて視聴者には人気のある様子。 上へ 禰寝重長 (ねじめ しげなが/しげたけ) [部分編集] (1536~1580)大隅の国人。はじめ肝付家に従い島津家と激しく戦うが、肝付家が衰えると島津義久と和睦する。肝付家に攻められた際には島津の救援を受けて撃退。子孫は島津の重臣として続いた。 剛勇なエピソードで知られるが、「信長の野望」では貿易などを行った内政面を評価されている。また温州みかんの栽培を日本で最初に行った人物といわれており、みかんネタとからめて登場することもある。 革新 統率 42 武勇 38 知略 60 政治 64 義理 23 内政B 天道 統率 42 武勇 38 知略 60 政治 64 義理 23 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +商品作物担当官。 トロピコ共和国の商品作物担当官として登場。氏真に商品作物の輸出で外貨を稼ぐ手段を説明した。 しかし、氏真がコーヒーを主な輸出作物にしてしまったため、文化局長の古田織部に出番を奪われがち。 それでも大阪万博に派遣されたり、史跡調査団に参加したりしている。 最近の主な仕事はビッグスターのコンサートでのチケット確認&客人誘導。 ニコニコ大百科: 『禰寝重長』 上へ コメント欄 鍋島直茂を執筆されている方へ:このページの主目的は「各動画内での列伝をまとめていく」ものです。詳細についてはwikipediaを参照するためにリンクが張られています。「史実」と「ゲームおよびニコニコ動画での扱いの傾向」を合わせて4行程度までにまとめていただけると幸いです。 -- 名無しさん (2008-08-01 10 44 30) 遅くなってすいません。あと、申し訳ございません。思い入れが強くて、ついやってしまいました。こんどから字自重します -- 名無しさん (2008-08-30 22 04 26) 嵐世記の盛義の顔も既に後の「狂気」の片鱗が見えた。これから詳しいことを執筆する。 -- 黄泉人知らず (2012-11-18 14 16 00) 名前 コメント
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 藤原妹紅 東方永夜抄Exボス Extra ♪月まで届け、不死の煙 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - - - 名前 コメント Extra